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Entertainment × Cutting-edge Technology

バーチャル空間内に、
身体/地域/所得の格差は存在しない。
Gakugeki Inc.は、名古屋大学の起業家育成プログラム「Tongali」での最上位賞の受賞と東京大学の投資機関UTECからのスポンサー賞を受賞の後、Tongaliスクールでの起業講義を経て、研究開発型スタートアップとして法人化されました。
身体的・地理的・金銭的な制約により、エンタメ体験から排除されがちだった人々にも、等しく参加と共感を提供することを目指しています。
2年半にわたる研究開発により、独自の空間最適化による高性能VRMMO基盤と、AIによる3D演出生成を融合。エンタメにとどまらず、医療・福祉・自治体との連携を通じ、社会実装を見据えた“体験インフラ”として進化するディープテック・プラットフォームを構築していきます。
ユーザー評価
VR開発チームとして始まった我々は、これまでに様々な検証と実績を重ねつつ、
先端技術とプロダクトを進化させてまいりました。

体験人数:250人以上

98.4%が「面白い」と回答

自治体/企業 コラボ
経済産業省・日本貿易振興機構
J-StarX U25スタートアップ選抜20社
米国派遣プログラム 採択企業

なぜGakugekiなのか?
私たちは、アニメ・ゲーム好き集まったアマチュアのVR開発チームでした。
アニメやライトノベルで描かれるようなバーチャル世界。
「画面の中に入りたい」という願望を叶えるため結成されたのがGakugeki Inc.です。
私たちのプロダクトは、常に進化していきます。
目指すのは、エンタメ体験のあらゆる障壁や妥協をなくすことです。
少しビジネス的にいえば、「世界のエンタメ体験をアップデートする」という意味

PICKUP
From the amateur era to the present