
エンタメ × 先端技術
好きなキャラクターと、何度でも出会える体験プラットフォーム
これまでの「アニメ体験」「VTuber体験」は、見るものから、目の前で交流する体験へと進化します。
単発のイベントではなく、いつでもアクセスでき、繰り返し体験できる空間として、
公式キャラクターとの出会いを、持続可能な形で提供します。
Gakugekiは、ファンとキャラクターの関係を、「一瞬」から「続いていく体験」へと進化させていきます。
没入型ファングリーティングをすぐに実現
Gakugekiでは、以下のようなファン体験を、特別な開発なしですぐに運営できます。

《サイン会》
現実のアーティスト同様に、
キャラクター本人からサインを目の前で受け取れる

《VRチェキ会》
ファンが、
会いたかった公式キャラクターと写真が撮れる

《ライブステージ》
ハイレベルなVRライブを、
単発ではなく
何度でも実施できる
DEMO
内 容
なぜGakugekiは実現できるのか

《 エンタメに特化したVR体験プラットフォーム 》
Gakugekiは、アニメやVTuberなどのエンタメIPが
継続的にファンとつながり、体験を提供できることを前提に設計された
VRエンターテインメント・プラットフォームです。
単発のイベントや一度きりの演出ではなく、
いつでもアクセスでき、繰り返し体験できる空間として、
公式キャラクターとの写真撮影やファン向け体験を
持続可能な形で運営できる仕組みを提供しています。
独自の空間最適化と演出設計により、没入感とエンタメとしての完成度を両立。
スタジオや大規模制作に依存せず、IPホルダー自身が運用できる設計になっています。
Gakugekiは、「見る」から「会う」へと進化したファン体験を、
グローバルに、持続可能なかたちで実現していきます。
大規模なユーザー検証・実証実験の完了
(2024年2月 ~ 2026年1月)
徹底した研究開発と実証実験を経て、2025年4月に米国(サンフランシスコ)に会社を設立。

名古屋駅
(2024/02/16-17)

ニコニコ超会議 2024
(2024/04/27-28)

SusHi Tech Tokyo 2025
(2025/05/10)

東京ゲームショウ 2025
(2025/09/28)

TechCrunch Disrupt 2025
(2025/10/27)

CES 2026
(2026/01/6-9)
ユ ーザー評価
(若者層を中心に、非常に高い評価を獲得しています)
これまでの体験人数
760人以上
「面白い」と回答
98%
Next-generation VRMMO
— Built Through Real-World Validation
グロ ーバル展開
2026年 5月
広範囲にわたる実世界での検証を経て、
Gakugekiは、単発のイベント提供から、継続的な運用を前提としたプラットフォーム展開へ移行します。