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エンタメ × 先端技術

好きなキャラクターと、何度でも出会える体験プラットフォーム

これまでの「アニメ体験」「VTuber体験」は、見るものから、目の前で交流する体験へと進化します。

 

単発のイベントではなく、いつでもアクセスでき、繰り返し体験できる空間として、  

公式キャラクターとの出会いを、持続可能な形で提供します。

 

Gakugekiは、ファンとキャラクターの関係を、「一瞬」から「続いていく体験」へと進化させていきます。

 没入型ファングリーティングをすぐに実現

Gakugekiでは、以下のようなファン体験を、特別な開発なしですぐに運営できます。

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​《サイン会》

現実のアーティスト同様に、
キャラクター本人からサインを目の前で受け取れる

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​《VRチェキ会》

ファンが、
会いたかった公式キャラクターと写真が撮れる

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​《ライブステージ》

ハイレベルなVRライブを、
単発ではなく
何度でも実施できる

DEMO

内 容

なぜGakugekiは実現できるのか

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《 エンタメに特化したVR体験プラットフォーム 
 

Gakugekiは、アニメやVTuberなどのエンタメIPが

継続的にファンとつながり、体験を提供できることを前提に設計された

VRエンターテインメント・プラットフォームです。

 

単発のイベントや一度きりの演出ではなく、

いつでもアクセスでき、繰り返し体験できる空間として、

公式キャラクターとの写真撮影やファン向け体験を

持続可能な形で運営できる仕組みを提供しています。

 

独自の空間最適化と演出設計により、没入感とエンタメとしての完成度を両立。

スタジオや大規模制作に依存せず、IPホルダー自身が運用できる設計になっています。

 

Gakugekiは、「見る」から「会う」へと進化したファン体験を、

グローバルに、持続可能なかたちで実現していきます。

大規模なユーザー検証・実証実験の完了
(2024年2月 ~ 2026年1月)
徹底した研究開発と実証実験を経て、2025年4月に米国(サンフランシスコ)に会社を設立。

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名古屋駅
(2024/02/16-17)

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ニコニコ超会議 2024
(2024/04/27-28)

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SusHi Tech Tokyo 2025
(2025/05/10)

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東京ゲームショウ 2025
(2025/09/28)

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TechCrunch Disrupt 2025
(2025/10/27)

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CES 2026
(2026/01/6-9)

ユーザー評価

(若者層を中心に、非常に高い評価を獲得しています)

​これまでの体験人数
760人以上
「面白い」と回答
98%

Next-generation VRMMO

— Built Through Real-World Validation

 グローバル展開 

2026年 5月

広範囲にわたる実世界での検証を経て、
Gakugekiは、単発のイベント提供から、継続的な運用を前提としたプラットフォーム展開へ移行します。

株式会社学檄(Gakugeki Inc.)

​お問い合わせ

メールアドレス

創業:2025年 4月

プロダクト開発および初期検証は、2023年より開始。

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◻︎親会社
アメリカ合衆国カリフォルニア州

サンフランシスコ市サッター通り447番地

◻︎日本法人

東京都文京区音羽1丁目3番3

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