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エンタメ × 先端技術

公式エンタメIPのグローバル収益源を、もう一つ。

公式漫画・アニメ・キャラクターIPの、新しいグローバル収益源をつくる。
 

Gakugekiは、公式IPホルダー向けに、キャラクターと「会える・話せる・撮れる」体験を提供できる
スマホ / PC / その他 
XR のファン体験基盤を開発しています。
 

従来の漫画・アニメ体験は、「見る」「遊ぶ」が中心でした。

私たちは、ファンが好きなキャラクターに”会いに行く”体験を提供し、公式IPの新しい継続収益へと発展させます。
 

AI・Web・XR技術を活用し、世界中のファンへ届けられる公式体験を構築することで、IPホルダーが継続的に展開できる次世代のファンエコノミー基盤を目指しています。

なぜGakugekiは実現できるのか

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AI × Web × XRを統合した公式IP向け基盤

Gakugekiは、AI・Web・XRを組み合わせることで、
公式IPが継続的に展開できるファン体験基盤「CROSSIA」を独自開発しています。

キャラクターとの会話、写真撮影、イベントなどを共通基盤上で提供できるため、
新しい体験を短期間・低コストで追加できます。

エンタメに特化した開発体制

イベント制作や空間演出で培ったノウハウをもとに、
エンタメ領域に精通したAI・Web・XRの専門チームが、
IPの権利や世界観を守りながら、最新技術を活用した新しい演出・体験を開発します。

IPホルダーが運営できる仕組み

単発イベントではなく、

IPホルダーが継続的に体験を追加し、
世界中へ届けられる運営モデルを構築。

これにより、新しいグローバル収益源として活用できます。

大規模なユーザー検証・実証実験の完了
(2024年2月 ~ 2026年1月)
徹底した研究開発と実証実験を経て、2025年4月に米国(サンフランシスコ)に会社を設立。

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名古屋駅
(2024/02/16-17)

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ニコニコ超会議 2024
(2024/04/27-28)

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SusHi Tech Tokyo 2025
(2025/05/10)

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東京ゲームショウ 2025
(2025/09/28)

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TechCrunch Disrupt 2025
(2025/10/27)

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CES 2026
(2026/01/6-9)

BUILT FOR SCALABLE OFFICIAL IP FAN EXPERIENCES

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